İlk piyasaya sürülme tarihi: 6 Kasım 2006 (6 Aralık 1992)
Geliştirici: Square
Tür: RPG
Platform: Game Boy Advance (SNES / Super Famicom)
Oynama Tarihi: 23 Ocak 2021 – 21 Ekim 2026

Final Fantasy V tam 37 saat 17 dakikalık bir oynanış sonunda her biri 50 Lv olan ekip tarafından tamamlandı.

PSP emülatöründe oynadığım FF2′yi bitirdikten yaklaşık üç ay sonra FF oynama isteğimi bastıramayıp FF5’e başlamışım. Fakat yakın zamanlarda iki tane benzer temalı oyun oynamak beni aşırı doygunluğa itmiş olacak ki bitirmem 5 seneyi bulmuş.

Elimdeki son düzenli oynayışa dair save slotu 25 Ağustos 2023 tarihini gösteriyor. Fakat bir ara oyunu açıp azıcık ilerleme göstermişim. Cid ve Mid ile birlikte meteorların düştüğü yerleri ziyaret edip kristalleri topladığımız kısımları 3 Aralık 2025’te oynamış ve sonra ara vermişim.

Bitirmek amacıyla oyunun başına tekrar geçtiğimde takvimler 9 Ekim 2026’yı gösteriyordu. Gerçekten kendimi verdim ve her gün 3-5 de olsa EXP kasıp ekibimi üst seviyelere taşıdım. Dungeonlara girip farklı rotalarda bulunan tuzak dolu sandıkları açmanın verdiği keyfi özlemişim. Japon yapımı RPG tadını hiçbir şeyde bulamıyorum.

Oyundaki müzikler FF5’e özel olacak şekilde kendine has bir tona bürünmüş olsa da çoğu klasik Final Fantasy serisi müzikleri. Ana tema şarkısı olan “Ahead on Our Way” harika bir beste olmuş. Başlı başına dahi açıp dinlenmeyi hak ediyor.

Bu oyun kendisinden önceki ilk dört FF oyununun üstüne çıkmış diyebilirim. Ve bunu derken bir an olsun şüphe duymuyorum. Hikaye, karakterler ve elbette mekanik. Her alanda ilk dört oyunun üstüne koymuş.

Öncelikle Bartz oldukça komik bir karakter. Galuf da adam gibi adam olarak nitelendirilecek pırlanta gibi bir kişilik. Bu kadar iyi karakterizasyona sahip bir karakter ne yazık ki ilk dört oyunda hiç olmadı. FF4’ün Kain’i bir katarsis geçirmiş olsa da ben senaryonun genel gidişatına öfkeli olduğum için bunu göz ardı ediyorum.

Mekaniklere değinmem gerekirse oyunun Job sistemi FF3’ten çok daha iyi düşünülmüş ve gerçekten EXP ve ABS kasmayı önemli hale getiriyor. Şöyle ki her bir Job maksimize edildiği durumda ilgili karakterin kalıcı olarak kullanabildiği pasif yetenekler bahşediyor. Bunun haricinde karakter aktif olarak hangi mesleği seçmiş durumda ise ona özgü olan aktif Ability’lerle oyununu çeşitlendirebiliyor.

Bu da oyuncuyu sürekli tek bir Job ile ilerlemektense diğer meslekleri de deneyip her birinin güçlü yanını elde ederek ilerleme isteği uyandırıyor. Harika bir fikir ve oyunun tekrar oynanabilitesini yukarı çeken bir dokunuş olmuş.

Hikayenin içinde Exdeath ile ilk gerçek dövüşümüzün sonrasında yaşanan plottwisti de beğendim. Oyun gerçekten bitmiş gibi oluyor. Mutlu son gibi. Her şey yolunda. Fakat Bartz ve Krile bir şeyler şüphelenip yola düşüyorlar. Muhtemelen 92 senesinde oynayan bir çocuk olsam oyun bitti sanıp kapatırdım. Dönemine göre iyi düşünülmüş olduğuna kanaat getirdim.

Oyuna puanım 8/10. Eski puanladığım FF oyunlarını bir daha gözden geçirmem lazım. Zamanında FF3 ve FF4’e uçuk bir 9 puan verdiğim için şu an FF5 onlardan kötü gibi algılanıyor. Backloggd hesabı açtığımda her şey revize edilecek. Beklemede kalın.















































